lvl8.html (10297B)
1 <head> 2 3 <meta charset="utf-8"/> 4 5 <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.css"/> 6 7 <style> 8 h1,h2 { 9 font-family: Sans; 10 } 11 12 .stderr { 13 background-color: #fee; 14 color: #900; 15 } 16 17 .stderr, .stdout { 18 /* display: contents; */ /* uncomment to make print( end='') work */ 19 margin: 0px; 20 padding: 0px 0.3em; 21 } 22 23 .console { 24 max-height: 20em; 25 overflow: auto; 26 border: medium solid black; 27 } 28 29 .console:empty { 30 display: none; 31 } 32 33 #feedback { 34 border: solid #aaa; 35 background-color: #eee; 36 } 37 38 #feedback:empty { 39 display: none; 40 } 41 42 #edcontainer { 43 display: flex; 44 } 45 .edcolumn { 46 flex: 50%; 47 } 48 #breditor { 49 width: 100%; 50 } 51 52 53 </style> 54 55 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.0/dist/phaser.min.js"></script> 56 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython.js"></script> 57 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython_stdlib.js"></script> 58 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/ace.min.js"></script> 59 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/mode-python.min.js"></script> 60 61 <script type="text/javascript"> 62 63 code = "# Écrivez votre code python ici :\nprint(\"Bonjour !\")"; 64 65 score = 0; 66 67 API = window.API || window.parent.API; 68 69 function loadSCO() { 70 if (API) { 71 API.LMSInitialize(""); 72 73 suspend_data = API.LMSGetValue("cmi.suspend_data"); 74 75 if (suspend_data) { 76 code = suspend_data; 77 } 78 } 79 } 80 81 function sendSCO() { 82 if (API) { 83 API.LMSSetValue("cmi.core.score.raw", score); 84 API.LMSSetValue("cmi.suspend_data", code); 85 API.LMSSetValue("cmi.core.score.lesson_status", "completed"); 86 87 API.LMSCommit(""); 88 } 89 } 90 91 function nextSCO() { 92 if (API) { 93 API.LMSSetValue("nav.event","continue"); // Probably Moodle specific 94 API.LMSFinish(""); 95 } 96 } 97 98 // Phaser stuff 99 100 var tilesize = 32; 101 var delay = 250; 102 103 var tiles = []; 104 105 var movetime = 0; 106 var delayed_moves = []; 107 108 var config = { 109 type: Phaser.AUTO, 110 width: tilesize*10, 111 height: tilesize*10, 112 parent: "game", 113 scene: { 114 preload: preload, 115 create: create 116 } 117 }; 118 119 function preload() { 120 this.load.image("tilemap", "img/tilemap.png") 121 this.load.image("bot", "img/bot.png") 122 this.load.tilemapCSV('map', 'lvl/lvl8.csv'); 123 } 124 125 function create() { 126 map = this.make.tilemap({ key: 'map', tileWidth: 32, tileHeight: 32 }); 127 var tileset = map.addTilesetImage('tilemap'); 128 layer = map.createLayer(0, tileset, 0, 0); 129 130 bot = this.add.image(tilesize * 1.5, tilesize * 1.5, "bot"); 131 } 132 133 function gen_tiles() { 134 for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) { 135 tiles[i] = []; 136 for (var j = 0 ; j < 10 ; j++) { 137 var id = map.getTileAt(i,j).index; 138 if (id == 4) 139 id = 3; 140 tiles[i][j] = id; 141 } 142 } 143 var x = 1; 144 for (var y=2 ; y < 9 ; y++) { 145 tiles[x][y] = 0; 146 if (Math.random()<0.5) { 147 x++; 148 tiles[x][y] = 0; 149 150 } 151 } 152 } 153 154 function get_tile_at(x,y) { 155 return tiles[x][y]; 156 } 157 158 function reset_board() { 159 movetime = 0; 160 bot.x = tilesize * 1.5; 161 bot.y = tilesize * 1.5; 162 bot.angle = 0; 163 164 for (move of delayed_moves){ 165 clearTimeout(move) 166 } 167 168 delayed_moves = [] 169 170 gen_tiles() 171 } 172 173 function move_left() { 174 delayed_moves.push( 175 setTimeout( 176 function() { 177 bot.x -= tilesize; 178 bot.angle = 180; 179 }, movetime) 180 ); 181 movetime += delay; 182 } 183 184 function move_right() { 185 delayed_moves.push( 186 setTimeout( 187 function() { 188 bot.x += tilesize; 189 bot.angle = 0; 190 }, movetime) 191 ); 192 movetime += delay; 193 } 194 195 function move_up() { 196 delayed_moves.push( 197 setTimeout( 198 function() { 199 bot.y -= tilesize; 200 bot.angle = -90; 201 }, movetime) 202 ); 203 movetime += delay; 204 } 205 206 function move_down() { 207 delayed_moves.push( 208 setTimeout( 209 function() { 210 bot.y += tilesize; 211 bot.angle = 90; 212 }, movetime) 213 ); 214 movetime += delay; 215 } 216 217 window.onload = function() { 218 loadSCO(); 219 document.getElementById("code").textContent = code; 220 221 game = new Phaser.Game(config); 222 223 brython(); 224 } 225 </script> 226 227 <script type="text/python"> 228 # Requires Brython and Ace editor 229 230 from browser import document, window, html 231 from sys import stderr, stdout, settrace 232 from traceback import print_exc, extract_stack, extract_tb 233 234 def make_max_line_tracer(maxlines): 235 lines = 0 236 def tracer(frame, event, arg): 237 nonlocal lines 238 if event == 'line': 239 lines += 1 240 if lines >= maxlines: 241 raise TimeoutError 242 return tracer 243 return tracer 244 245 def exec_code(editor, id): 246 reset() 247 feedback("Le drapeau n'est pas encore atteint") 248 249 code_lines = editor.session.getLength() 250 if code_lines > max_code_lines: 251 feedback("Trop de lignes utilisées ( " + str(code_lines) + "/" + str(max_code_lines) + ")") 252 return 253 254 console = document[id + "_console"] 255 console.clear() 256 stderr.write = lambda data : console_target(data, console, True) 257 stdout.write = lambda data : console_target(data, console) 258 259 code = editor.getValue() 260 try: 261 compiled = compile(code, "<" + id + ">", "exec") 262 except SyntaxError: 263 print_exc(limit=0) 264 return 265 266 settrace(make_max_line_tracer(10000)) # increase to allow longer execution 267 try: 268 exec(code) 269 except TimeoutError: 270 settrace(None) 271 print("L'exécution prend trop de temps, abandon.", file=stderr) 272 except Exception as e: 273 settrace(None) 274 tb_len = len(extract_tb(e.__traceback__)) - len(extract_stack()) 275 print_exc(limit=-tb_len) 276 finally: 277 settrace(None) 278 279 window.code = code 280 #window.score = check() 281 window.sendSCO() 282 283 def console_target(data, elt, err=False): 284 elt <= html.PRE(data, Class="stderr" if err else "stdout") 285 elt.scrollTop = elt.scrollHeight 286 287 breditors = document.select(".breditor") 288 289 max_code_lines = 10 290 291 for ed_elt in breditors: 292 editor = window.ace.edit(ed_elt.id) 293 editor.session.setMode("ace/mode/python") 294 #editor.setOption('fontSize', '14px') 295 editor.setOption('maxLines', max_code_lines) 296 editor.setOption('minLines', max_code_lines) 297 298 console = html.DIV(Class="console", id=ed_elt.id + "_console") 299 300 ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', console) 301 302 exec_button = html.BUTTON("Exécuter →") 303 exec_button.bind("click", lambda ev : exec_code(editor, ed_elt.id)) 304 ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', exec_button) 305 306 def feedback(msg): 307 document["feedback"].clear() 308 document["feedback"] <= msg 309 310 coords = [1,1] 311 312 def reset(): 313 global coords 314 window.reset_board() 315 coords = [1,1] 316 317 def gauche(): 318 if coords[0] >= 0: 319 tile = window.get_tile_at(coords[0]-1, coords[1]) 320 if tile in (0,1,3): 321 window.move_left() 322 coords[0] -= 1 323 if tile == 1: 324 win() 325 elif tile == 3: 326 fall() 327 328 def droite(): 329 if coords[0] < 10: 330 tile = window.get_tile_at(coords[0]+1, coords[1]) 331 if tile in (0,1,3): 332 window.move_right() 333 coords[0] += 1 334 if tile == 1: 335 win() 336 elif tile == 3: 337 fall() 338 339 def haut(): 340 if coords[1] >= 0: 341 tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]-1) 342 if tile in (0,1,3): 343 window.move_up() 344 coords[1] -= 1 345 if tile == 1: 346 win() 347 elif tile == 3: 348 fall() 349 350 def bas(): 351 if coords[1] < 10: 352 tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]+1) 353 if tile in (0,1,3): 354 window.move_down() 355 coords[1] += 1 356 if tile == 1: 357 win() 358 elif tile == 3: 359 fall() 360 361 362 def voir_gauche(): 363 if coords[0] == 0: 364 return 3 365 else: 366 return voir(coords[0]-1, coords[1]) 367 368 def voir_droite(): 369 if coords[0] == 10: 370 return 3 371 else: 372 return voir(coords[0]+1, coords[1]) 373 374 def voir_haut(): 375 if coords[1] == 0: 376 return 3 377 else: 378 return voir(coords[0], coords[1]-1) 379 380 def voir_bas(): 381 if coords[1] == 10: 382 return 3 383 else: 384 return voir(coords[0], coords[1]+1) 385 386 def voir(x,y): 387 return window.get_tile_at(x,y) 388 389 def fall(): 390 feedback("Le robot est tombé dans le vide !") 391 raise Exception("Le robot est tombé dans le vide") 392 393 394 def win(): 395 window.score = 100 396 feedback("Ça a l'air correct, mais exécutez plusieur fois pour voir si ça marche aussi dans d'autres cas.") 397 document["feedback"] <= html.BUTTON("Passer à la suite", onclick="nextSCO();") 398 399 400 </script> 401 402 </head> 403 404 <body> 405 406 <h1>Niveau 8</h1> 407 408 Vous disposez des fonctions 409 <code>droite()</code>, 410 <code>gauche()</code>, 411 <code>haut()</code>, et 412 <code>bas()</code> 413 pour faire avancer le robot. 414 415 </br> 416 417 Vous pouvez aussi utiliser 418 <code>voir_droite()</code>, 419 <code>voir_gauche()</code>, 420 <code>voir_haut()</code>, et 421 <code>voir_bas()</code> 422 pour regarder les cases autour de vous, 423 ces fonctions renvoient le type de la case : 424 <ul> 425 <li>0 pour un chemin</li> 426 <li>1 pour une arrivée</li> 427 <li>2 pour un mur</li> 428 <li>3 pour du vide</li> 429 </ul> 430 431 <p> 432 Les cases point d'interrogation ont un type caché qui est révélé 433 losqu'on les regarde. 434 </p> 435 436 <p> 437 Dans ce niveau, on a jamais besion de remonter, 438 il suffit d'aller soit à droite soit en bas à chaque étape. 439 </p> 440 441 <!-- <p> 442 Si on a envie de mettre un nouveau if dans la partie else, 443 on peut utiliser le mot clé elif, exemple : 444 <pre><code># ce code 445 if voir_haut() == 0: 446 haut() 447 else: 448 if voir_droite() == 0: 449 droite() 450 451 # est équivalent à ce code : 452 if voir_haut() == 0: 453 haut() 454 elif voir_droite() == 0: 455 droite() 456 457 </code></pre> 458 </p>--> 459 460 461 <div id="edcontainer"> 462 <div class="edcolumn"> 463 Code python : 464 <pre id="code" class="breditor"></pre> 465 <div id="feedback"></div> 466 </div> 467 <div class="edcolumn"> 468 Plateau : 469 <div id="game"></div> 470 </div> 471 </div> 472 473 474 475 476 477 478 </body> 479 </html>