SNT

Cours de SNT
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lvl8.html (10297B)


      1 <head>
      2 
      3 <meta charset="utf-8"/>
      4 
      5 <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.css"/>
      6 
      7 <style>
      8 h1,h2 {
      9     font-family: Sans;
     10 }
     11 
     12 .stderr {
     13     background-color: #fee;
     14     color: #900;
     15 }
     16 
     17 .stderr, .stdout {
     18     /* display: contents; */ /* uncomment to make print( end='') work */
     19     margin: 0px;
     20     padding: 0px 0.3em;
     21 }
     22 
     23 .console {
     24     max-height: 20em;
     25     overflow: auto;
     26     border: medium solid black;
     27 }
     28 
     29 .console:empty {
     30     display: none;
     31 }
     32 
     33 #feedback {
     34     border: solid #aaa;
     35     background-color: #eee;
     36 }
     37 
     38 #feedback:empty {
     39     display: none;
     40 }
     41 
     42 #edcontainer {
     43     display: flex;
     44 }
     45 .edcolumn {
     46     flex: 50%;
     47 }
     48 #breditor {
     49     width: 100%;
     50 }
     51 
     52 
     53 </style>
     54 
     55 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.0/dist/phaser.min.js"></script>
     56 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython.js"></script>
     57 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython_stdlib.js"></script>
     58 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/ace.min.js"></script>
     59 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/mode-python.min.js"></script>
     60 
     61 <script type="text/javascript">
     62 
     63 code = "# Écrivez votre code python ici :\nprint(\"Bonjour !\")";
     64 
     65 score = 0;
     66 
     67 API = window.API || window.parent.API;
     68 
     69 function loadSCO() {
     70     if (API) {
     71         API.LMSInitialize("");
     72 
     73         suspend_data = API.LMSGetValue("cmi.suspend_data");
     74 
     75         if (suspend_data) {
     76             code = suspend_data;
     77         }
     78     }
     79 }
     80 
     81 function sendSCO() {
     82     if (API) {
     83         API.LMSSetValue("cmi.core.score.raw", score);
     84         API.LMSSetValue("cmi.suspend_data", code);
     85         API.LMSSetValue("cmi.core.score.lesson_status", "completed");
     86 
     87         API.LMSCommit("");
     88     }
     89 }
     90 
     91 function nextSCO() {
     92     if (API) {
     93         API.LMSSetValue("nav.event","continue"); // Probably Moodle specific
     94         API.LMSFinish("");
     95     }
     96 }
     97 
     98 // Phaser stuff
     99 
    100 var tilesize = 32;
    101 var delay = 250;
    102 
    103 var tiles = [];
    104 
    105 var movetime = 0;
    106 var delayed_moves = [];
    107 
    108 var config = {
    109     type: Phaser.AUTO,
    110     width: tilesize*10,
    111     height: tilesize*10,
    112     parent: "game",
    113     scene: {
    114         preload: preload,
    115         create: create
    116     }
    117 };
    118 
    119 function preload() {
    120     this.load.image("tilemap", "img/tilemap.png")
    121     this.load.image("bot", "img/bot.png")
    122     this.load.tilemapCSV('map', 'lvl/lvl8.csv');
    123 }
    124 
    125 function create() {
    126     map = this.make.tilemap({ key: 'map', tileWidth: 32, tileHeight: 32 });
    127     var tileset = map.addTilesetImage('tilemap');
    128     layer = map.createLayer(0, tileset, 0, 0);
    129     
    130     bot = this.add.image(tilesize * 1.5, tilesize * 1.5, "bot");
    131 }
    132 
    133 function gen_tiles() {
    134     for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) {
    135         tiles[i] = [];
    136         for (var j = 0 ; j < 10 ; j++) {
    137             var id = map.getTileAt(i,j).index;
    138             if (id == 4)
    139                 id = 3;
    140             tiles[i][j] = id;
    141         }
    142     }
    143     var x = 1;
    144     for (var y=2 ; y < 9 ; y++) {
    145         tiles[x][y] = 0;
    146         if (Math.random()<0.5) {
    147             x++;
    148             tiles[x][y] = 0;
    149 
    150         }
    151     }
    152 }
    153 
    154 function get_tile_at(x,y) {
    155     return tiles[x][y];
    156 }
    157 
    158 function reset_board() {
    159     movetime = 0;
    160     bot.x = tilesize * 1.5;
    161     bot.y = tilesize * 1.5;
    162     bot.angle = 0;
    163 
    164     for (move of delayed_moves){
    165         clearTimeout(move)
    166     }
    167 
    168     delayed_moves = []
    169 
    170     gen_tiles()
    171 }
    172 
    173 function move_left() {
    174     delayed_moves.push(
    175         setTimeout(
    176             function() {
    177                 bot.x -= tilesize;
    178                 bot.angle = 180;
    179             }, movetime)
    180         );
    181     movetime += delay;
    182 }
    183 
    184 function move_right() {
    185     delayed_moves.push(
    186         setTimeout(
    187             function() {
    188                 bot.x += tilesize;
    189                 bot.angle = 0;
    190             }, movetime)
    191         );
    192     movetime += delay;
    193 }
    194 
    195 function move_up() {
    196     delayed_moves.push(
    197         setTimeout(
    198             function() {
    199                 bot.y -= tilesize;
    200                 bot.angle = -90;
    201             }, movetime)
    202         );
    203     movetime += delay;
    204 }
    205 
    206 function move_down() {
    207     delayed_moves.push(
    208         setTimeout(
    209             function() {
    210                 bot.y += tilesize;
    211                 bot.angle = 90;
    212             }, movetime)
    213         );
    214     movetime += delay;
    215 }
    216 
    217 window.onload = function() {
    218     loadSCO();
    219     document.getElementById("code").textContent = code;
    220 
    221     game = new Phaser.Game(config);
    222     
    223     brython();
    224 }
    225 </script>
    226 
    227 <script type="text/python">
    228 # Requires Brython and Ace editor
    229 
    230 from browser import document, window, html
    231 from sys import stderr, stdout, settrace
    232 from traceback import print_exc, extract_stack, extract_tb
    233 
    234 def make_max_line_tracer(maxlines):
    235     lines = 0
    236     def tracer(frame, event, arg):
    237         nonlocal lines
    238         if event == 'line':
    239             lines += 1
    240             if lines >= maxlines:
    241                 raise TimeoutError
    242         return tracer
    243     return tracer
    244 
    245 def exec_code(editor, id):
    246     reset()
    247     feedback("Le drapeau n'est pas encore atteint")
    248 
    249     code_lines = editor.session.getLength()
    250     if code_lines > max_code_lines:
    251         feedback("Trop de lignes utilisées ( " + str(code_lines) + "/" + str(max_code_lines) + ")")
    252         return
    253     
    254     console = document[id + "_console"]
    255     console.clear()
    256     stderr.write = lambda data : console_target(data, console, True)
    257     stdout.write = lambda data : console_target(data, console)
    258 
    259     code = editor.getValue()
    260     try:
    261         compiled = compile(code, "<" + id + ">", "exec")
    262     except SyntaxError:
    263         print_exc(limit=0)
    264         return
    265 
    266     settrace(make_max_line_tracer(10000)) # increase to allow longer execution
    267     try:
    268         exec(code)
    269     except TimeoutError:
    270         settrace(None)
    271         print("L'exécution prend trop de temps, abandon.", file=stderr)
    272     except Exception as e:
    273         settrace(None)
    274         tb_len = len(extract_tb(e.__traceback__)) - len(extract_stack())
    275         print_exc(limit=-tb_len)
    276     finally:
    277         settrace(None)
    278 
    279     window.code = code
    280     #window.score = check()
    281     window.sendSCO()
    282 
    283 def console_target(data, elt, err=False):
    284     elt <= html.PRE(data, Class="stderr" if err else "stdout")
    285     elt.scrollTop = elt.scrollHeight
    286 
    287 breditors = document.select(".breditor")
    288 
    289 max_code_lines = 10
    290 
    291 for ed_elt in breditors:
    292     editor = window.ace.edit(ed_elt.id)
    293     editor.session.setMode("ace/mode/python")
    294     #editor.setOption('fontSize', '14px')
    295     editor.setOption('maxLines', max_code_lines)
    296     editor.setOption('minLines', max_code_lines)
    297 
    298     console = html.DIV(Class="console", id=ed_elt.id + "_console")
    299 
    300     ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', console)
    301 
    302     exec_button = html.BUTTON("Exécuter →")
    303     exec_button.bind("click", lambda ev : exec_code(editor, ed_elt.id))
    304     ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', exec_button)
    305 
    306 def feedback(msg):
    307     document["feedback"].clear()
    308     document["feedback"] <= msg
    309 
    310 coords = [1,1]
    311 
    312 def reset():
    313     global coords
    314     window.reset_board()
    315     coords = [1,1]
    316 
    317 def gauche():
    318     if coords[0] >= 0:
    319         tile = window.get_tile_at(coords[0]-1, coords[1])
    320         if tile in (0,1,3):
    321             window.move_left()
    322             coords[0] -= 1
    323             if tile == 1:
    324                 win()
    325             elif tile == 3:
    326                 fall()
    327 
    328 def droite():
    329     if coords[0] < 10:
    330         tile = window.get_tile_at(coords[0]+1, coords[1])
    331         if tile in (0,1,3):
    332             window.move_right()
    333             coords[0] += 1
    334             if tile == 1:
    335                 win()
    336             elif tile == 3:
    337                 fall()
    338 
    339 def haut():
    340     if coords[1] >= 0:
    341         tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]-1)
    342         if tile in (0,1,3):
    343             window.move_up()
    344             coords[1] -= 1
    345             if tile == 1:
    346                 win()
    347             elif tile == 3:
    348                 fall()
    349 
    350 def bas():
    351     if coords[1] < 10:
    352         tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]+1)
    353         if tile in (0,1,3):
    354             window.move_down()
    355             coords[1] += 1
    356             if tile == 1:
    357                 win()
    358             elif tile == 3:
    359                 fall()
    360 
    361 
    362 def voir_gauche():
    363     if coords[0] == 0:
    364         return 3
    365     else:
    366         return voir(coords[0]-1, coords[1])
    367 
    368 def voir_droite():
    369     if coords[0] == 10:
    370         return 3
    371     else:
    372         return voir(coords[0]+1, coords[1])
    373 
    374 def voir_haut():
    375     if coords[1] == 0:
    376         return 3
    377     else:
    378         return voir(coords[0], coords[1]-1)
    379 
    380 def voir_bas():
    381     if coords[1] == 10:
    382         return 3
    383     else:
    384         return voir(coords[0], coords[1]+1)
    385 
    386 def voir(x,y):
    387     return window.get_tile_at(x,y)
    388 
    389 def fall():
    390     feedback("Le robot est tombé dans le vide !")
    391     raise Exception("Le robot est tombé dans le vide")
    392     
    393 
    394 def win():
    395     window.score = 100
    396     feedback("Ça a l'air correct, mais exécutez plusieur fois pour voir si ça marche aussi dans d'autres cas.")
    397     document["feedback"] <= html.BUTTON("Passer à la suite", onclick="nextSCO();")
    398     
    399 
    400 </script>
    401 
    402 </head>
    403 
    404 <body>
    405 
    406 <h1>Niveau 8</h1>
    407 
    408 Vous disposez des fonctions
    409 <code>droite()</code>,
    410 <code>gauche()</code>,
    411 <code>haut()</code>, et
    412 <code>bas()</code>
    413 pour faire avancer le robot.
    414 
    415 </br>
    416 
    417 Vous pouvez aussi utiliser 
    418 <code>voir_droite()</code>,
    419 <code>voir_gauche()</code>,
    420 <code>voir_haut()</code>, et
    421 <code>voir_bas()</code>
    422 pour regarder les cases autour de vous,
    423 ces fonctions renvoient le type de la case :
    424 <ul>
    425     <li>0 pour un chemin</li>
    426     <li>1 pour une arrivée</li>
    427     <li>2 pour un mur</li>
    428     <li>3 pour du vide</li>
    429 </ul>
    430 
    431 <p>
    432 Les cases point d'interrogation ont un type caché qui est révélé
    433 losqu'on les regarde.
    434 </p>
    435 
    436 <p>
    437 Dans ce niveau, on a jamais besion de remonter,
    438 il suffit d'aller soit à droite soit en bas à chaque étape.
    439 </p>
    440 
    441 <!-- <p>
    442 Si on a envie de mettre un nouveau if dans la partie else,
    443 on peut utiliser le mot clé elif, exemple :
    444 <pre><code># ce code
    445 if voir_haut() == 0:
    446     haut()
    447 else:
    448     if voir_droite() == 0:
    449         droite()
    450 
    451 # est équivalent à ce code :
    452 if voir_haut() == 0:
    453     haut()
    454 elif voir_droite() == 0:
    455     droite()
    456 
    457 </code></pre>
    458 </p>-->
    459 
    460 
    461 <div id="edcontainer">
    462     <div class="edcolumn">
    463         Code python :
    464         <pre id="code" class="breditor"></pre>
    465         <div id="feedback"></div>
    466     </div>
    467     <div class="edcolumn">
    468         Plateau :
    469         <div id="game"></div>
    470     </div>
    471 </div>
    472 
    473 
    474 
    475 
    476 
    477 
    478 </body>
    479 </html>