SNT

Cours de SNT
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lvl5.html (10311B)


      1 <head>
      2 
      3 <meta charset="utf-8"/>
      4 
      5 <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.css"/>
      6 
      7 <style>
      8 h1,h2 {
      9     font-family: Sans;
     10 }
     11 
     12 .stderr {
     13     background-color: #fee;
     14     color: #900;
     15 }
     16 
     17 .stderr, .stdout {
     18     /* display: contents; */ /* uncomment to make print( end='') work */
     19     margin: 0px;
     20     padding: 0px 0.3em;
     21 }
     22 
     23 .console {
     24     max-height: 20em;
     25     overflow: auto;
     26     border: medium solid black;
     27 }
     28 
     29 .console:empty {
     30     display: none;
     31 }
     32 
     33 #feedback {
     34     border: solid #aaa;
     35     background-color: #eee;
     36 }
     37 
     38 #feedback:empty {
     39     display: none;
     40 }
     41 
     42 #edcontainer {
     43     display: flex;
     44 }
     45 .edcolumn {
     46     flex: 50%;
     47 }
     48 #breditor {
     49     width: 100%;
     50 }
     51 
     52 
     53 </style>
     54 
     55 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.0/dist/phaser.min.js"></script>
     56 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython.js"></script>
     57 <script src="https://unpkg.com/brython@3.9.3/brython_stdlib.js"></script>
     58 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/ace.min.js"></script>
     59 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ace/1.4.12/mode-python.min.js"></script>
     60 
     61 <script type="text/javascript">
     62 
     63 code = "# Écrivez votre code python ici :\nprint(\"Bonjour !\")";
     64 
     65 score = 0;
     66 
     67 API = window.API || window.parent.API;
     68 
     69 function loadSCO() {
     70     if (API) {
     71         API.LMSInitialize("");
     72 
     73         suspend_data = API.LMSGetValue("cmi.suspend_data");
     74 
     75         if (suspend_data) {
     76             code = suspend_data;
     77         }
     78     }
     79 }
     80 
     81 function sendSCO() {
     82     if (API) {
     83         API.LMSSetValue("cmi.core.score.raw", score);
     84         API.LMSSetValue("cmi.suspend_data", code);
     85         API.LMSSetValue("cmi.core.score.lesson_status", "completed");
     86 
     87         API.LMSCommit("");
     88     }
     89 }
     90 
     91 function nextSCO() {
     92     if (API) {
     93         API.LMSSetValue("nav.event","continue"); // Probably Moodle specific
     94         API.LMSFinish("");
     95     }
     96 }
     97 
     98 // Phaser stuff
     99 
    100 var tilesize = 32;
    101 var delay = 250;
    102 
    103 var tiles = [];
    104 
    105 var movetime = 0;
    106 var delayed_moves = [];
    107 
    108 var config = {
    109     type: Phaser.AUTO,
    110     width: tilesize*10,
    111     height: tilesize*10,
    112     parent: "game",
    113     scene: {
    114         preload: preload,
    115         create: create
    116     }
    117 };
    118 
    119 function preload() {
    120     this.load.image("tilemap", "img/tilemap.png")
    121     this.load.image("bot", "img/bot.png")
    122     this.load.tilemapCSV('map', 'lvl/lvl5.csv');
    123 }
    124 
    125 function create() {
    126     map = this.make.tilemap({ key: 'map', tileWidth: 32, tileHeight: 32 });
    127     var tileset = map.addTilesetImage('tilemap');
    128     layer = map.createLayer(0, tileset, 0, 0);
    129     
    130     bot = this.add.image(tilesize * 1.5, tilesize * 1.5, "bot");
    131 }
    132 
    133 function gen_tiles() {
    134     for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) {
    135         tiles[i] = [];
    136         for (var j = 0 ; j < 10 ; j++) {
    137             var id = map.getTileAt(i,j).index;
    138             if (id == 4)
    139                 id = 0;
    140             tiles[i][j] = id;
    141         }
    142     }
    143 
    144     tiles[Math.floor(Math.random()*7)+2][1] = 1;
    145 }
    146 
    147 function get_tile_at(x,y) {
    148     return tiles[x][y];
    149 }
    150 
    151 function reset_board() {
    152     movetime = 0;
    153     bot.x = tilesize * 1.5;
    154     bot.y = tilesize * 1.5;
    155     bot.angle = 0;
    156 
    157     for (move of delayed_moves){
    158         clearTimeout(move)
    159     }
    160 
    161     delayed_moves = []
    162 
    163     gen_tiles()
    164 }
    165 
    166 function move_left() {
    167     delayed_moves.push(
    168         setTimeout(
    169             function() {
    170                 bot.x -= tilesize;
    171                 bot.angle = 180;
    172             }, movetime)
    173         );
    174     movetime += delay;
    175 }
    176 
    177 function move_right() {
    178     delayed_moves.push(
    179         setTimeout(
    180             function() {
    181                 bot.x += tilesize;
    182                 bot.angle = 0;
    183             }, movetime)
    184         );
    185     movetime += delay;
    186 }
    187 
    188 function move_up() {
    189     delayed_moves.push(
    190         setTimeout(
    191             function() {
    192                 bot.y -= tilesize;
    193                 bot.angle = -90;
    194             }, movetime)
    195         );
    196     movetime += delay;
    197 }
    198 
    199 function move_down() {
    200     delayed_moves.push(
    201         setTimeout(
    202             function() {
    203                 bot.y += tilesize;
    204                 bot.angle = 90;
    205             }, movetime)
    206         );
    207     movetime += delay;
    208 }
    209 
    210 window.onload = function() {
    211     loadSCO();
    212     document.getElementById("code").textContent = code;
    213 
    214     game = new Phaser.Game(config);
    215     
    216     brython();
    217 }
    218 </script>
    219 
    220 <script type="text/python">
    221 # Requires Brython and Ace editor
    222 
    223 from browser import document, window, html
    224 from sys import stderr, stdout, settrace
    225 from traceback import print_exc, extract_stack, extract_tb
    226 
    227 def make_max_line_tracer(maxlines):
    228     lines = 0
    229     def tracer(frame, event, arg):
    230         nonlocal lines
    231         if event == 'line':
    232             lines += 1
    233             if lines >= maxlines:
    234                 raise TimeoutError
    235         return tracer
    236     return tracer
    237 
    238 def exec_code(editor, id):
    239     reset()
    240     feedback("Le drapeau n'est pas encore atteint")
    241 
    242     code_lines = editor.session.getLength()
    243     if code_lines > max_code_lines:
    244         feedback("Trop de lignes utilisées ( " + str(code_lines) + "/" + str(max_code_lines) + ")")
    245         return
    246     
    247     console = document[id + "_console"]
    248     console.clear()
    249     stderr.write = lambda data : console_target(data, console, True)
    250     stdout.write = lambda data : console_target(data, console)
    251 
    252     code = editor.getValue()
    253     try:
    254         compiled = compile(code, "<" + id + ">", "exec")
    255     except SyntaxError:
    256         print_exc(limit=0)
    257         return
    258 
    259     settrace(make_max_line_tracer(10000)) # increase to allow longer execution
    260     try:
    261         exec(code)
    262     except TimeoutError:
    263         settrace(None)
    264         print("L'exécution prend trop de temps, abandon.", file=stderr)
    265     except Exception as e:
    266         settrace(None)
    267         tb_len = len(extract_tb(e.__traceback__)) - len(extract_stack())
    268         print_exc(limit=-tb_len)
    269     finally:
    270         settrace(None)
    271 
    272     window.code = code
    273     #window.score = check()
    274     window.sendSCO()
    275 
    276 def console_target(data, elt, err=False):
    277     elt <= html.PRE(data, Class="stderr" if err else "stdout")
    278     elt.scrollTop = elt.scrollHeight
    279 
    280 breditors = document.select(".breditor")
    281 
    282 max_code_lines = 10
    283 
    284 for ed_elt in breditors:
    285     editor = window.ace.edit(ed_elt.id)
    286     editor.session.setMode("ace/mode/python")
    287     #editor.setOption('fontSize', '14px')
    288     editor.setOption('maxLines', max_code_lines)
    289     editor.setOption('minLines', max_code_lines)
    290 
    291     console = html.DIV(Class="console", id=ed_elt.id + "_console")
    292 
    293     ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', console)
    294 
    295     exec_button = html.BUTTON("Exécuter →")
    296     exec_button.bind("click", lambda ev : exec_code(editor, ed_elt.id))
    297     ed_elt.insertAdjacentElement('afterend', exec_button)
    298 
    299 def feedback(msg):
    300     document["feedback"].clear()
    301     document["feedback"] <= msg
    302 
    303 coords = [1,1]
    304 
    305 def reset():
    306     global coords
    307     window.reset_board()
    308     coords = [1,1]
    309 
    310 def gauche():
    311     if coords[0] >= 0:
    312         tile = window.get_tile_at(coords[0]-1, coords[1])
    313         if tile in (0,1,3):
    314             window.move_left()
    315             coords[0] -= 1
    316             if tile == 1:
    317                 win()
    318             elif tile == 3:
    319                 fall()
    320 
    321 def droite():
    322     if coords[0] < 10:
    323         tile = window.get_tile_at(coords[0]+1, coords[1])
    324         if tile in (0,1,3):
    325             window.move_right()
    326             coords[0] += 1
    327             if tile == 1:
    328                 win()
    329             elif tile == 3:
    330                 fall()
    331 
    332 def haut():
    333     if coords[1] >= 0:
    334         tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]-1)
    335         if tile in (0,1,3):
    336             window.move_up()
    337             coords[1] -= 1
    338             if tile == 1:
    339                 win()
    340             elif tile == 3:
    341                 fall()
    342 
    343 def bas():
    344     if coords[1] < 10:
    345         tile = window.get_tile_at(coords[0], coords[1]+1)
    346         if tile in (0,1,3):
    347             window.move_down()
    348             coords[1] += 1
    349             if tile == 1:
    350                 win()
    351             elif tile == 3:
    352                 fall()
    353 
    354 
    355 def voir_gauche():
    356     if coords[0] == 0:
    357         return 3
    358     else:
    359         return voir(coords[0]-1, coords[1])
    360 
    361 def voir_droite():
    362     if coords[0] == 10:
    363         return 3
    364     else:
    365         return voir(coords[0]+1, coords[1])
    366 
    367 def voir_haut():
    368     if coords[1] == 0:
    369         return 3
    370     else:
    371         return voir(coords[0], coords[1]-1)
    372 
    373 def voir_bas():
    374     if coords[1] == 10:
    375         return 3
    376     else:
    377         return voir(coords[0], coords[1]+1)
    378 
    379 def voir(x,y):
    380     return window.get_tile_at(x,y)
    381 
    382 def fall():
    383     feedback("Le robot est tombé dans le vide !")
    384     raise Exception("Le robot est tombé dans le vide")
    385     
    386 
    387 def win():
    388     window.score = 100
    389     feedback("Ça a l'air correct, mais exécutez plusieur fois pour voir si ça marche aussi dans d'autres cas.")
    390     document["feedback"] <= html.BUTTON("Passer à la suite", onclick="nextSCO();")
    391     
    392 
    393 </script>
    394 
    395 </head>
    396 
    397 <body>
    398 
    399 <h1>Niveau 5</h1>
    400 
    401 Vous disposez des fonctions
    402 <code>droite()</code>,
    403 <code>gauche()</code>,
    404 <code>haut()</code>, et
    405 <code>bas()</code>
    406 pour faire avancer le robot.
    407 
    408 </br>
    409 
    410 Vous pouvez aussi utiliser 
    411 <code>voir_droite()</code>,
    412 <code>voir_gauche()</code>,
    413 <code>voir_haut()</code>, et
    414 <code>voir_bas()</code>
    415 pour regarder les cases autour de vous,
    416 ces fonctions renvoient le type de la case :
    417 <ul>
    418     <li>0 pour un chemin</li>
    419     <li>1 pour une arrivée</li>
    420     <li>2 pour un mur</li>
    421     <li>3 pour du vide</li>
    422 </ul>
    423 
    424 <p>
    425 Les cases point d'interrogation ont un type caché qui est révélé
    426 losqu'on les regarde.
    427 </p>
    428 
    429 <p>
    430 En python, la boucle qui permet de répéter du code tant qu'une condition est vérifiée est la boucle
    431 <code>while</cose>. Exemple :
    432 
    433 <pre><code># tant qu'il n'y a pas de mur en haut on avance :
    434 while voir_haut() != 2:
    435     haut()
    436 </code></pre>
    437 </p>
    438 
    439 <!-- <p>
    440 Si on a envie de mettre un nouveau if dans la partie else,
    441 on peut utiliser le mot clé elif, exemple :
    442 <pre><code># ce code
    443 if voir_haut() == 0:
    444     haut()
    445 else:
    446     if voir_droite() == 0:
    447         droite()
    448 
    449 # est équivalent à ce code :
    450 if voir_haut() == 0:
    451     haut()
    452 elif voir_droite() == 0:
    453     droite()
    454 
    455 </code></pre>
    456 </p>-->
    457 
    458 
    459 <div id="edcontainer">
    460     <div class="edcolumn">
    461         Code python :
    462         <pre id="code" class="breditor"></pre>
    463         <div id="feedback"></div>
    464     </div>
    465     <div class="edcolumn">
    466         Plateau :
    467         <div id="game"></div>
    468     </div>
    469 </div>
    470 
    471 
    472 
    473 
    474 
    475 
    476 </body>
    477 </html>